martes, 29 de marzo de 2011

SM: Luna , la sirena


LUNA LA SIRENA. Aplicación online de la Editorial SM (Librosvivos) para trabajar actividades de 2º de Educación Primaria.

HIZKUNTZA ETA KOMUNIKAZIO UNITATEAK. AGREGA (3-6 URTE)

1. PERTSONA-IZENAK. Hizkuntza hargarriko nahaste kualitatiboa

2. NIRE-ZURE IZENLAGUNAK. Adierazpen hizkuntzako nahaste kualitatiboa

3. AURREHIZTEGIA: Deskripzioen eta Funtzionalitatearen bidez objetuak identifikatzea

4. BELDUR ETA HARRIDURA AURPEGIA: Besteen komunikazioari erantzuna

5. AURRETIK ETA ONDOREN: Denborazko kontzeptuetan trebakuntza

6. ETA ONDOREN: Denborazko sekuentziak

7. BAIEZTATU ETA EZEZTATU: Hizkuntza adierazgarriaren nahaste kualitatiboa

8. DENBORAZKO ISTORIOAK: Hizkuntza adierazgarriaren nahaste kualitatiboa

9. BAT / ASKO: Zenbakizko kontzeptuetan trebatu

10. GALDERAK NON/ZER/NORK/NOIZ: Hizkuntza adierazgarriaren nahaste kualitatiboa

11. NI ETA ZU IZENORDAINAK

12. HEMEN/HAN TOKI ADITZONDOAK: HIzkuntza adierazgarriaren nahaste kualitatiboa

LAS TABLAS DE MULTIPLICAR (7-9 AÑOS)

TABLAS DE MULTIPLICAR, aplicación de AGREGA para repasar en 2º y 3er curso de Primaria las tablas de multiplicar

lunes, 28 de marzo de 2011

Edebe: Ipuinak eta jokuak

IPUINAK ETA JOKUAK ( 3 - 7 URTE)

IPUINAK ETA JOKUAK,  Haur Hezkuntzan eta Lehen Mailan Euskara lantzeko.

JUEGOS DE SUMAS


TELETRANSPORTACIÓN, es un juego de sumas donde debemos utilizar los alienígenas para formar el nº que nos piden y así poder despegar la nave.

Otros juegos de sumas son:
- SABUESO
- SUMAS SENCILLAS
- SUMA SIN PARAR

Jugando con las Matemáticas

UMA MONEDAS (Juego)
     Juegos bastante sencillo y pensado para Educación Infantil, especialmente para cinco años.
     Este juego nos debe servir como introducción a la suma. El funcionamiento es sencillo, el jugador tiene que unir dos colecciones de monedas para obtener el resultado total. Tiene que hacer clic sobre los huecos del resultado para que se muestre la cantidad de monedas que es el resultado de la suma.

     Está centrado en las Matemáticas, específicamente en el cálculo mental. Hay que hacer clic sobre los dados cuya suma iguale el número objetivo. Mecánica sencilla pero adictiva.
     Además, como va guardando los récord, nos permite saber si vamos mejorando y plantearnos retos.
BOMBILLAS (Juego)

     Un juego para ayudar a los niños a aprender a contar.
     En los dos primeros niveles, el jugador tiene que encender las bombillas que le indica el vedoque Monojo.
     En los niveles 3 y 4, hay que indicar el número de bombillas que aparecen encendidas.
BOMBILLAS 2 (Juego)

     En esta ocasión el jugador también debe contar las bombillas que están encendidas. Pero hay que hacerlo rápido, porque el tiempo se acaba. Una vez que las haya contado, ha de comprobar si la cantidad coincide con el número sugerido.
     Compite por conseguir el récord en cada uno de los niveles.

SUMAS Y MULTIPLICA. ¡ATRAPA AL CORRECTO!

¡ATRAPA EL CORRECTO!, es una aplicación online para trabajar la Suma y la Multiplicación.

martes, 15 de marzo de 2011

SUMA JUGANDO CON LOS DADOS (6 -12 años)


DADOS, es un juego online de la web VEDOQUE, donde el objetivo principal es conseguir llegar a un número sumando el valor de los dados que nos ofrecen.

SOLAS EGITEKO IPUINAK (6-12 urte)



SOLAS EGITEKO IPUINAK, Osasunkumeren istorioetatik abiatuta, hemen ditugu Lehen Hezkuntzan Familia arteko baloreak eta bestelakoak lantzeko animazioak eta jokuak. Oso interesgarriak.

PAILAZOEN JOLASAK


TAKOLO, PIRRITX ETA PORROTXen Jolasak

TXIRRI, MIRRI ETA TXIRIBITONen Jolasak

jueves, 10 de marzo de 2011

Lengua Anaya 1- 2

Lengua Anaya 1
 

Inguru Anaya

INGURUAREN EZAGUERA 3 INGURUAREN EZAGUERA 4

Ipuinekin jolasten

Giltza Argitaletxearen haur hezkuntzarako zenbait ipuin klasikoen kontaketa eta ariketak.






EUSKERA LANDUZ: CHILDTOPIA

Childtopia web-eko hiztegia, idazkera, irakurketa, ortografia lantzeko ariketak, 1. ziklorako.




HIZKUNTZA LANDU


HIZKUNTZA LANDU, Edebe argitaletxeko sekuentzia didaktikoa. Zeinbat iharduerak aurkituko ditugu euskara lantzeko. Lehenengo zikloan lantzeko aproposak. Atalak hauek dira: (aurkibidera joan)

- Zomorroak logelan: Entzun eta irakurri
- Hau anabasa!: Ipuineko marrazkiak ordenatu istorio osatzeko
- Nolakoa de pertsonaia?: Pertsonaiak margotu azaldutako eran eta erantzun galderei
- Gure familia: Familia osatzen duten pertsonak aztertu eta formak eta koloreak ere
- Bikote bila: Aurkitu behar da agertzen den irudia (forma eta kolorea ere landuko da)
- Animaliak eta koloreak. Esaldiak osatu animalia eta koloreen hitzekin

EMOZIOAK LANDU


Egoerak aurreikustea, hauek eraldatzen dituzten ekintzen sekuentzia ezagutuz. Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da.

BINGO

MATH BINGO/Cálculo (6-12 urte/años)

MATH BINGO, es una aplicación online para trabajar las operaciones de suma, resta, multiplicación y división en diferentes niveles a través del tradicional juego del Bingo.


MEMORIA JOKUA

MEMORIA JOKUA (Entrenamendu Kognitiboa)


ENTRENAMENDU KOGNITIBOA, Agrega proiektuko sekuentzia didaktikoa da. Bere helburua Memoria garatzea da. Lantzen diren atalak hauek dira:
Objektuak memorizatuko eta aukeratuko ditugu
Serie bateko objektuak memorizatuko eta erreproduzituko ditugu
Serie bateko objektuak memorizatuko eta ordenatuko ditugu
Objektu baten zatiak memorizatuko eta ezagutuko ditugu
Memoria asoziatiboa

jueves, 3 de marzo de 2011


MATEMATICAS ANAYA 2

Recursos interactivos para trabajar los contenidos de
Matemáticas 2º Primaria
(Editorial ANAYA)


Anaya interactiva 2

CUENTOS INTERACTIVOS

Cuentos interactivos

Ahozko eta idatzizko ulermenak

 Ahozko eta idatzizko ulermenak lantzeko
Ulermenak 

BIDERKATZEKO TAULAK

Biderketa taulak lantzeko ariketak interneten Clic barruan daude eta euskaraz baita ere. Loturetan daukazuen helbidera jo. Gogoratu Clic-en lan egiteko eta jarduera berriekin interneten zuzenean aritzeko Java behar duzuela.
Biderkatzeko taulak

TAULAK IKASTEKO

Biderketa taulak buruz ikasteko eta birpasatzeko sakatu beheko izenburuarekin eta jolastera!
TAULAK IKASTEKO

GALDETUKO DIZKIZUT TAULAK?